Objetivo desarrollo de habilidades ofimáticas
Actividades:
1.Formato y config. de documentos usando microsoft word
2.Config. de hoja word.
a) Orientación vertical
b)Tamaño oficio.
c)Margenes superior inferior 2,5 izquierda y derecha 3 cm.
d)Fuente TimesNewRoman tamaño 12 negro.
Config. de la pagina.
1) Encabezado: nombre, curso, logo institución, asignatura, nombre del profesor.Fecha alineada a laderecha.
2)Titulo centrado.
3)Justificar todos los párrafos.
4)Aplicar al párrafo interlineado 1,5.(espacio entre reglón y reglón).
5)Insertar pie de pagina los sig. referencias ejemplo nombre del lugar donde se saca la info. fuente etc.
Desarrollo:
Los alumnos deben hacer un resumen de toda le info. basada en el 1° semestre de la asignatura.
1)Hardware y software.
2)Config de equipos.
3) Conectividad y redes.
Debe incluir toda la info. e imágenes.
martes, 5 de junio de 2012
martes, 15 de mayo de 2012
Unidad 2 Entorno de Red y Conectividad
Objetivo: Reconocer las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red de computadoras
En un nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si, que les permite compartir archivos y datos. Todas las redes de datos y equipos independiente de su nivel de sofisticacion, surge de este sistema tan simple las redes de equipos surgen a la respuesta de necesidad de compartir datos de forma rápida.
Porque usar una red de equipos ordenadores o computadores? Nos permite la eficiencia y reducen los costos. Las redes de equipos alcanzan objetivos de 3 formas principales:
1- Compartiendo información.
2- Compartiendo hardware y software.
3- Centralizando la información y el soporte.
Los equipos que forman parte de una web pueden compartir :
Documentos:(Informes, hojas de calculo, Facturas, etc).
Mensajes de correos electrónicos.
Software de tratamientos.
Software de seguimiento de proyectos.
Ilustración vídeos, archivos de audio, etc.(en vivo y en directo).
Impresoras, fax y módem.
Redes
Hay dos redes principales.
LAN (Local Area Network): Es un grupo que pertenece a la misma organización y están conectados dentro de un area geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la mima tecnología (la mas utilizada es Ethernet).
WAN (Wide area network): Es una red de computadoras de gran tamaño generalmente esta dispersa en un área metropolitana a nivel de un país o incluso planetario.
En general todas las redes tienen características comunes:
1-Servidores: Equipos o equipo que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
2-Clientes: Equipo que accede a los recursos compartidos a los usuarios en la red.
3-Medio: Los cables que mantienen los cables de red.
4-Datos compartidos: Archivos suministrados por los clientes por parte de los servidores a traves de la red
5-Impresoras y periféricos compartidos:
6-Recursos: Cualquier servicio o recurso como archivos para el uso de clientes en la red.
Las redes se dividen en 2 categorías principales:
1-Redes de trabajo en grupo
2-Redes basadas en servidor
La diferencia que existe entre estas 2 clasificaciones es importante ya que, cada tipo de red ya sea la 1 o la 2 ya que cada tipo de red presenta distintas capacidades.
Factores que influyen:
1-El tamaño de la organización.
2-El nivel de la seguridad incluido.
3-El tipo de negocio.
4-El nivel de soporte administrativo.
5-La cantidad de trafico en la red.
6-La necesidad de los usuarios de la red.
Redes de trabajo en grupo
En una red trabajo en grupo no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía de equipos es una red sensilla son todos igual. Cada equipo actúa como cliente y servidor y cada usuario determina los datos de dicho equipo.
Las redes de trabajo en grupo (peer to peer) o work groups esto implica un pequeño greupo de personas que generalmente va de 10 aprox.
Las redes worgroup son simples como cada equipo trabajo como cliente y servidor no hay posibilidad de un potente servidor central.
Las redes de trabajo en grupo pueden ser mas economicas que las redes basadas en servidor.
Sistemas operativos: Es una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento ni nivel de seguridad que el software de red diseñado para servidores dedicados.Los servidores dedicados solo funcionan como servidores y no como clientes o estaciones.
Implementaciones: En entornos tipicos de red como a una implementacion de trabajo en grupo ofrece las sigs ventajas:
a) Los equipos estan en las mesas de los usuarios.
b) Los usuarios actuan como sus promios admins y planifican su propia seguridad.
c) los equipos de la red están conectados por un sistema de cableado simple.
Consideraciones en una red de trabajo en grupo:
Las tareas de administracion de una red es:
1-Gestionar los usuarios y la seguridad
2-asegurar la disponibilidad de los equipos
3-mantener las aplicaciones y datos
4-instalar y actualizar software de aplicación y sist. operativos.
Compartir recursos: Todos los usuarios pueden compartir los recursos que deseen. Estos recursos comparten datos en directorios compartidos impresoras, fax y demás.
Requerimiento de servicio
En el grupo de trabajo todo el grupo necesita un alto porcentaje de los recursos para dar soporte al usuario denominado como ususario local
Usar recursos adicionales como el disco duro y la memoria para dar soporte a los ususarios a que accedan al servidor.
Redes basadas en servidor.

Un servidor dedicado solo funciona como servidor y no se utiliza como cliente o estacion. Poque no son a su vez clientes y porque estan optimizados para dar servicio rapido y garanitizar la seguridad de los archivos y directorios.
Las redes basadas en servidor se han convertido en un modelo estándar para la definición de redes.
En un nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si, que les permite compartir archivos y datos. Todas las redes de datos y equipos independiente de su nivel de sofisticacion, surge de este sistema tan simple las redes de equipos surgen a la respuesta de necesidad de compartir datos de forma rápida.
Porque usar una red de equipos ordenadores o computadores? Nos permite la eficiencia y reducen los costos. Las redes de equipos alcanzan objetivos de 3 formas principales:
1- Compartiendo información.
2- Compartiendo hardware y software.
3- Centralizando la información y el soporte.
Los equipos que forman parte de una web pueden compartir :
Documentos:(Informes, hojas de calculo, Facturas, etc).
Mensajes de correos electrónicos.
Software de tratamientos.
Software de seguimiento de proyectos.
Ilustración vídeos, archivos de audio, etc.(en vivo y en directo).
Impresoras, fax y módem.
Redes
Hay dos redes principales.
LAN (Local Area Network): Es un grupo que pertenece a la misma organización y están conectados dentro de un area geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la mima tecnología (la mas utilizada es Ethernet).
WAN (Wide area network): Es una red de computadoras de gran tamaño generalmente esta dispersa en un área metropolitana a nivel de un país o incluso planetario.
La diferencia entra LAN y WAN es que LAN es de un area geografica pequeña y WAN es una red extensa.
Diferencias Entre Redes LAN, MAN Y WAN Power Point 2003 Resumido
En general todas las redes tienen características comunes:
1-Servidores: Equipos o equipo que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
2-Clientes: Equipo que accede a los recursos compartidos a los usuarios en la red.
3-Medio: Los cables que mantienen los cables de red.
4-Datos compartidos: Archivos suministrados por los clientes por parte de los servidores a traves de la red
5-Impresoras y periféricos compartidos:
6-Recursos: Cualquier servicio o recurso como archivos para el uso de clientes en la red.
Las redes se dividen en 2 categorías principales:
1-Redes de trabajo en grupo
2-Redes basadas en servidor
La diferencia que existe entre estas 2 clasificaciones es importante ya que, cada tipo de red ya sea la 1 o la 2 ya que cada tipo de red presenta distintas capacidades.
Factores que influyen:
1-El tamaño de la organización.
2-El nivel de la seguridad incluido.
3-El tipo de negocio.
4-El nivel de soporte administrativo.
5-La cantidad de trafico en la red.
6-La necesidad de los usuarios de la red.
Redes de trabajo en grupo
En una red trabajo en grupo no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía de equipos es una red sensilla son todos igual. Cada equipo actúa como cliente y servidor y cada usuario determina los datos de dicho equipo.
Las redes de trabajo en grupo (peer to peer) o work groups esto implica un pequeño greupo de personas que generalmente va de 10 aprox.
Las redes worgroup son simples como cada equipo trabajo como cliente y servidor no hay posibilidad de un potente servidor central.
Las redes de trabajo en grupo pueden ser mas economicas que las redes basadas en servidor.
Sistemas operativos: Es una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento ni nivel de seguridad que el software de red diseñado para servidores dedicados.Los servidores dedicados solo funcionan como servidores y no como clientes o estaciones.
Implementaciones: En entornos tipicos de red como a una implementacion de trabajo en grupo ofrece las sigs ventajas:
a) Los equipos estan en las mesas de los usuarios.
b) Los usuarios actuan como sus promios admins y planifican su propia seguridad.
c) los equipos de la red están conectados por un sistema de cableado simple.
Consideraciones en una red de trabajo en grupo:
Las tareas de administracion de una red es:
1-Gestionar los usuarios y la seguridad
2-asegurar la disponibilidad de los equipos
3-mantener las aplicaciones y datos
4-instalar y actualizar software de aplicación y sist. operativos.
Compartir recursos: Todos los usuarios pueden compartir los recursos que deseen. Estos recursos comparten datos en directorios compartidos impresoras, fax y demás.
Requerimiento de servicio
En el grupo de trabajo todo el grupo necesita un alto porcentaje de los recursos para dar soporte al usuario denominado como ususario local
Usar recursos adicionales como el disco duro y la memoria para dar soporte a los ususarios a que accedan al servidor.
Redes basadas en servidor.
Un servidor dedicado solo funciona como servidor y no se utiliza como cliente o estacion. Poque no son a su vez clientes y porque estan optimizados para dar servicio rapido y garanitizar la seguridad de los archivos y directorios.
Las redes basadas en servidor se han convertido en un modelo estándar para la definición de redes.
martes, 24 de abril de 2012
Configuración y armado de computador
Objetivo: -Reconocer Hardware e instalación de software. ( sistema operativo y drivers)
-Formateo y partición del disco duro.
Actividades:
Los alumnos deberán agruparse en 3 0 4 personas para dicha actividad, que se prolongara clase a clase el equipo de trabajo tendrá de misión de reconocer los hardware del PC. Los alumnos crearan una partición e instalaran el sistema operativo XP. El equipo de trabajo tendra solo 2 opciones de FAIL! siendo la 3 la vencida.
Fecha de trabajo: 4 de junio :D
-Formateo y partición del disco duro.
Actividades:
Los alumnos deberán agruparse en 3 0 4 personas para dicha actividad, que se prolongara clase a clase el equipo de trabajo tendrá de misión de reconocer los hardware del PC. Los alumnos crearan una partición e instalaran el sistema operativo XP. El equipo de trabajo tendra solo 2 opciones de FAIL! siendo la 3 la vencida.
Fecha de trabajo: 4 de junio :D
jueves, 22 de marzo de 2012
Introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion o tic
Objetivo de la unidad: Las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.
Hardware
Software
Hardware: Son todos los dispositivos físicos tangibles de la computadora y se clasifican en hardware básico y hardware complementario
3. Unidad de Almacenamiento: Se divide en principal primaria o secundaria auxiliar
4. Unidad(ram rom cache): Son memorias de acceso aleatorio.
5. Unidad dispositivo de salida: son aquellos que ya reciben los datos ya procesados y que permiten exteriorizar a través de periféricos como monitores, la impresora, el scanner, el plotteer también se pueden calificar periféricos de salida
6. (discos duros y discos flexibles): Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador.
El CSS define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
Tambien se necesita un lenguaje de servidor como PHP y ASP.
HTML ( HyperText Markup) : es el lenguaje que se utiliza para crear las paginas web.
Tambien se necesita un lenguaje de servidor como PHP y ASP.
El lenguaje de servidor generan la información útil en XML y las emvia al navegador.
Placa madre: Es una placa que aloja diversos com´ponentes de hardware por ejemplo: CPU o microprocesador, también la placa base incorpora el chipset, la memoria ram la bios o flash room, etc.
Chipset
El chipset o circuito integrado auxiliar esta integrado en la base o se aloja en la placa base, y permite el trafico de información entre el microprocesador (CPU) y los demás componentes de la ´laca , interconectados a través de diversos buses de datos.
Unidad central de procesamiento (CPU)
La velocidad de la CPU se mide en mega-hertz (unidad de medida en la unidad de procesamiento)
1. Unidad de control: es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal interpretándolas y que después serán procesadas por esta unidad.
2. Unidad Aritmeticologica: Es el proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones
3. Unidad de Almacenamiento: Se divide en principal primaria o secundaria auxiliar
Memoria principal: Memoria ram (memoria de axeso aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas y datos resultados de los programas de la computadora rom cache
4. Unidad(ram rom cache): Son memorias de acceso aleatorio.
5. Unidad dispositivo de salida: son aquellos que ya reciben los datos ya procesados y que permiten exteriorizar a través de periféricos como monitores, la impresora, el scanner, el plotteer también se pueden calificar periféricos de salida
6. (discos duros y discos flexibles): Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador.
Software
Soporte lógico el tangible que permite que la computadora pueda desarrollar tareas inteligentes dirigiendo los componentes físicos o de hardware con instrucciones y datos a través d diferentes tipos de programas
El software se clasifica en: software de sistema software de aplicación y software de programación.
El software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar dentro de este, dando control sobre el hardware ademas de dar soporte a los programas
El software se clasifica en: software de sistema software de aplicación y software de programación.
El software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar dentro de este, dando control sobre el hardware ademas de dar soporte a los programas
El software de sistema se divide en sistema operativo en controles de operativos o sistemas.
Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un sistema operativo realiza 5 funciones básicas suministro de interfaz al usuario permite al usuario conectarse con la computadora por medio de comando menú y internases gráficas
Administración de recursos es la otra función administra los recursos de hardware como la CPU memoria dispositivos de almacenamiento etc.
Administración de archivos controla de creación de borrados copiados y acceso a los archivos de programas.
Servicio de soporte permite.
Controladores de dispositivos son los programas que permiten a otros programas interactuar con el hardware.
Software de aplicación son todos los programas diseñados para los usuarios para facilitar tareas especificas de la computadora.
Software de programación es el conjunto de herramientas que permite al desarrollado de escribir programas de lenguaje de programación.
El CSS define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
Tambien se necesita un lenguaje de servidor como PHP y ASP.
HTML ( HyperText Markup) : es el lenguaje que se utiliza para crear las paginas web.
Tambien se necesita un lenguaje de servidor como PHP y ASP.
El lenguaje de servidor generan la información útil en XML y las emvia al navegador.
Cada vez que un usuario realiza una acción de datos la capa java repite la acción anterior de manera invisible al usuario no muestra los datos deseados un ejemplo es Google maps.
martes, 22 de noviembre de 2011
martes, 31 de mayo de 2011
Actividad Coeficiente 2
Objetivo: Utilización del software macromedia flash 8 y la integración del software phtoshop cs.
Objetivo 2: Creación de 2 archivos multimedia para el sitio web.
Actividades: El trabajo de debe realizar individual y o parejas el trabajo debe ser presentado a todos los compañeros utilizando los recursos técnicos existentes en el laboratorio de computación.
Actividad 2: El alumno tendrá que generar una propuesta innovadora en relación a los 2 productos multimedia que diseñaran ambos productos deven ser publicados en los blogs de los alumnos.
Requerimientos mínimos en la estructura del trabajo:
-La imagen corporativo del liceo andrés bello
-La dimensión del banner o de la animación macromedia la definirá el alumno.
-Deberá utilizar obligatoriamente imágenes fotográficas o vídeos capturadas por el producto o el individuo.
-Deberán incorporar fuente o tipo de letra, colores, logos, eslogan corporativos del liceo.
Objetivo 2: Creación de 2 archivos multimedia para el sitio web.
Actividades: El trabajo de debe realizar individual y o parejas el trabajo debe ser presentado a todos los compañeros utilizando los recursos técnicos existentes en el laboratorio de computación.
Actividad 2: El alumno tendrá que generar una propuesta innovadora en relación a los 2 productos multimedia que diseñaran ambos productos deven ser publicados en los blogs de los alumnos.
Requerimientos mínimos en la estructura del trabajo:
-La imagen corporativo del liceo andrés bello
-La dimensión del banner o de la animación macromedia la definirá el alumno.
-Deberá utilizar obligatoriamente imágenes fotográficas o vídeos capturadas por el producto o el individuo.
-Deberán incorporar fuente o tipo de letra, colores, logos, eslogan corporativos del liceo.
lunes, 22 de noviembre de 2010
TRABAJO COEFICIENTE 2
Objetivo:
-Reconocer el modelo de comunicación publicitaria
-Utilización de herramientas y aplicaciones del software flash 8 en la creación de 2 banner publicitarios para la web.
Actividades
Los alumnos deberán elegir 2 marcas de productos o servicios para generar 2 campañas y mensajes publicitarios para la web.
Dimensiones del 1 banner 200x200 con una duración mínima de 60 fotogramas
El 2 de dimensiones de 700x150 y duración mínima de 80 fotogramas.
Dentro del trabajo gráfico de diseño debe estar explicito del logo de la empresa, el mensaje y color institucional , marca, imagen de la marca.
Los trabajos deben ser publicados en el blog del alumno y la fecha de ella es el día 6 de diciembre ambos.
Al subir la imagen se debe poner la siguiente advertencia : ESTE ES UN TRABAJO ESCOLAR NO TIENE NADA QUE VER CON EL PRODUCTO, MARCA O SERVICIO.
lunes, 8 de noviembre de 2010
DEFINICION DE PUBLICIDAD
La publicidad es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial, para que tome la decisión de compra de un producto o servicio para que tomen la decisión de compra de una organización que una organización ofrece según la L.G.P (LEY GENERAL DE PUBLICIDAD) dice que es toda forma de comunicación realizada por una persona física o jurídica publica o privada (EN EL EJERCICIO DE UNA ACTIVIDAD COMERCIAL, INDUSTRIAL, ARTESANAL O PROFESIONAL) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, inmuebles, derechos y oblaciones.
Según la asociación americana de marketing la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demandas para sus productos.
Diferenciaría entre propagando y publicidad:
-La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, en tanto la propagando tiende a la promoción de ideas políticas, filosóficas, sociales y religiosas, es decir, es una comunicación ideológica.
Emisor (Interesado) : Es quien emite el mensaje (La agencia de publicidad).
Receptor: Es quien recibe el mensaje (Publico objetivo)
Mensaje: El mensaje es la pieza publicitaria.
Canal: Es por donde se transmite el mensaje.
Código: Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria.
Feed Back = Retro alimentación : Es la respuesta obtenida.
Según la asociación americana de marketing la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demandas para sus productos.
Diferenciaría entre propagando y publicidad:
-La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, en tanto la propagando tiende a la promoción de ideas políticas, filosóficas, sociales y religiosas, es decir, es una comunicación ideológica.
Emisor (Interesado) : Es quien emite el mensaje (La agencia de publicidad).
Receptor: Es quien recibe el mensaje (Publico objetivo)
Mensaje: El mensaje es la pieza publicitaria.
Canal: Es por donde se transmite el mensaje.
Código: Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria.
Feed Back = Retro alimentación : Es la respuesta obtenida.
miércoles, 27 de octubre de 2010
ACTIVIDAD (NOTA ACOMULATIVA COEF 2)
Objetivo: realización de un banner animado para la cabecera del blog.
requerimientos mínimos para generar este banner de 600x140 pixeles, nombre del alumnos, logo del liceo, imagen iconicas(representativa para el alumno), duración mínima 80 fotogramas.
- El trabajo se sube a imagenshak.us se copia el código directo (link).
-Se agrega en la cabecera del blog.
requerimientos mínimos para generar este banner de 600x140 pixeles, nombre del alumnos, logo del liceo, imagen iconicas(representativa para el alumno), duración mínima 80 fotogramas.
- El trabajo se sube a imagenshak.us se copia el código directo (link).
-Se agrega en la cabecera del blog.
lunes, 18 de octubre de 2010
Unidad Flash 8
Objetivo: utilizacion de herramientas y aplicaciones del sofware de animacion flash 8
Objetibo: creacion de documentos y archivos animados utilizando el flash
Objetivo: reconocer las extenciones de archivo en la importacion y la exportacion del sofware flash 8
ACTIVIDAD COEFICIENTE 1
Mi primera animacion en flash 8 utilizando el sofware genere una circunferencia e incorpore color, su nombre y el curso a la animacion.
La duracion a la animacion el trabajo debe ser exportado como gif animado para posteriormente subirlo al bloger como gatget.
Objetibo: creacion de documentos y archivos animados utilizando el flash
Objetivo: reconocer las extenciones de archivo en la importacion y la exportacion del sofware flash 8
ACTIVIDAD COEFICIENTE 1
Mi primera animacion en flash 8 utilizando el sofware genere una circunferencia e incorpore color, su nombre y el curso a la animacion.
La duracion a la animacion el trabajo debe ser exportado como gif animado para posteriormente subirlo al bloger como gatget.
COMPUTACION
Objetivo: Utilizacion de blogger
-Introducir codigo javascribd entrada (gadget)
Actividad:
-Registro en www.scribd.com
-Incluir en el blogger los siguientes gadgets:
Reloj (java html)
Calendario (java html)
Tutorial de flash 8 youtube
Tutorial de fotoshop
Introducir power point de lenguaje
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